viernes, 24 de mayo de 2013

Panel Final

Hemos llegado a final de curso y con ello a la entrega final, donde presentamos el trabajo hecho durante el semestre.

La idea es presentar el proyecto como si fuera para un concurso, por eso hemos optado por poner en el plantas en autocad, que explican la distribución de la casa; secciones fugadas en Revit, donde se explica muy bien la casa y su relación con el terreno, y como no los renders de 3d Max, retocados con photoshop. Todo ello acompañado de un pequeño texto explicativo de la casa.

Pensamos que seria interesante que la imagen principal del panel hiciera una evolución del paso de la horas, como cambia la casa cuando es de día a cuando es de noche. Eso también nos ha ayudado a distribuir el panel con un degradado de fondo que acompaña la imagen principal y ordena el resto de las imágenes, colocando las de noche en la zona más oscura y las de día en la más clarita. Por último decimos dejar una franja a la derecha, donde el degradado es más flojo, para poner las plantas y el texto.

Los programas que más hemos utilizado en esta ultima entrega han sido el Illustrator, para colocar las imágenes de forma ordenada, escribir el texto y hacer el degrado con tonos azulados de fondo, y el Photoshop para mejorar los renders hecho previamente con 3d Max, arreglando texturas, añadiendo vegetación, luces y personas, para darle más vida a la imagen y ajustando niveles para que se vieran lo mejor posible.

A continuación dejo una imagen del resultado final.

domingo, 5 de mayo de 2013

Fotomontje con Photoshop

Para exponer el resultado de nuestro trabajo nos ha sido necesario usar el programa de photoshop Cs6 para hacer pequeños retoques a los renders conseguidos con 3D Max, de esta manera le damos una apariencia mas realista y natural, haciendo que la persona se pueda imaginar mejor el resultado final del proyecto.

Entre otras cosas hemos añadido vegetación y personas con sus respectivas sombras. Todo ello aumentando la transparencia para no restarle importancia al edificio.

Las personas, con sus mascaras correspondientes las hemos descargado de la web http://www.got3d.com/ gratuitamente.

También hemos retocado con photoshop las texturas del terreno, como el césped y la arena, que no nos acababan de convencer en Max. Hemos insertado una imagen descargada de internet y modelado de manera que encajara en nuestra mascara.

Tenemos algunas dificultades al difuminar la linea entre el césped y la arena, intentamos superponer mas de una capa y bajar la opacidad para probar de no hacer la diferencia tan evidente pero no hemos obtenido los resultados deseados.

Además hemos modificado los niveles de cada elemento para mejorar su visualización y también corregido con la barita mágica pequeños desperfectos, como juntas que no queríamos que se vieran.

Imágenes que hemos utilizado para retocar el photoshop.












Dejo el resultado final del foto-montaje por el momento